Google

Pengaruh Komputer Bagi Kesehatan

Pengaruh Komputer Bagi Kesehatan

Dunia teknologi sekarang semangkin canggih… dan tidak bisa dipungkiri lagi jaman sekarang kalau yang namanya tidak mengenal dunia teknologi itu ya ketinggalan jaman. Namun ada yang membuat diriku khawatir… khususnya untuk anak-anak yang masih dibawah umur, apalagi yang maniak banget dengan Games Online. Inipun terjadi pada anakku,walaupun usianya baru 6,5 tahun yang namanya main computer pastinya lupa segalanya,lupa istirahat,lupa makan, lupa belajar dsbnya, sebagai orang tua saya cukup khawatir, dan pernah sangking saya marahnya computer tidak boleh dihidupkan, dan semua games dikomputer saya minta dihapus semua, keinginan saya sih boleh menggunakan computer sebagai sarana pembelajaran namun kalau sudah mengganggu aktifitas itu tidak saya toleren lagi. Biarlah anak menangis tetapi kita kasih pengertian, Alhamdullilah akhirnya anakku mengerti kalau diberi batas waktu kalau mau main computer.

Pada prinsipnya teknologi ini berkembang untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia agar dalam kehidupannya dapat lebih mudah berkomunikasi ataupun melakukan sesuatu. Namun dari segala efek positif yang diterima oleh manusia terdapat pula berbagai efek negatif, baik secara fisik dan mental.

Hasil dari pencarian saya di internet tentang pengaruh computer bagi kesehatan, bahwa banyak sekali pengaruhnya.

Efek Negatif terhadap kesehatan manusia yang ditimbulkan oleh teknologi komputer adalah antara lain :

1. Radiasi Monitor

Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Selain dari itu, pantulan cahaya (silau) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela, lampu penerangan dan lain sebagainya, akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja juga berpengaruh pada beban mata. (1,3)Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata. Berdasarkan hasil penelitian, 77 % para pemakai layar monitor akan mengalami keluhan pada mata, mulai dari rasa pegal dan nyeri pada mata, mata merah, mata berair, sampai pada iritasi mata bahkan kemungkinan katarak mata.

Bila operator komputer menggunakan soft lens (lensa mata), kelelahan mata akan lebih cepat terasa, karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga bola mata cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata. Ruang berpendingin (AC) akan lebih memperparah gesekan tersebut, karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap. Menurut hasil penelitian yang penulis lakukan, untuk operator komputer yang bekerja 8 jam per hari terus menerus, ternyata radiasi yang keluar dari komputer (khususnya sinar-X) sangat rendah yaitu sekitar 0,01739 m Rem per tahun. Harga tersebut jauh lebih rendah dari pada radiasi yang berasal dari sinar kosmis dan dari radiasi bumi (terresterial radiation) yang berkisar 145 m Rem per tahun. Sedangkan laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem per tahun

Akhir-akhir ini banyak dijual kaca filter untuk layar monitor yang dipromosikan sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer.kaca filter yang dijual di pasaran lebih sesuai sebagai filter kesilauan (glare) dari cahaya layar komputer, bukan sebagai filter radiasi. (2)

2. Terganggunya Syaraf

Printer yang menggunakan sistim buble jet kebisingannya relatif lebihrendah bila dibandingkan dengan printer sistim dot matrix. Saat ini printer yang paling rendah kebisingannya adalah sistim laser printer. Kebisingan yang tinggi dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri. Adapun batas kebisingan yang diizinkan untuk bekerja selama kurang dari 8 jam per hari adalah 80 dB. Sedangkan ruang kerja yang ideal adalah dengan kebisingan sekitar 40 – 50 dB. Apabila di dalam ruang kerja terdapat mesin pendingin (AC), maka kebisingan akan bertambah selain dari suara printer.

3. Repetitive Strain Injury (RSI)

RSI merupakan sebuah terminologi yang mengacu pada beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang dikenal dengan sakit urat otot. RSI meliputi gangguan lengan atas berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan berlebihan yang berhubungan dengan kerja (Occupational Overuse Injuries).

Keluhan ini terutama diderita oleh para pekerja dengan posisi duduk yang statis saat menggunakan komputer atau menggunakan gerakan tangan yang berulang (repetitive) setiap hari, beban kerja yang statis (seperti menggenggam mouse), membiarkan lengan membengkok, dan sejenisnya dalam waktu yang cukup lama. Ini akan bertambah buruk jika tempat kerja tidak didesain secara ergonomis, misalnya posisi keyboard dan layar monitor yang terlalu tinggi atau terlampau rendah, kursi tidak menopang badan untuk duduk tegak, dan sebagainya.
Hal ini akan semakin parah bila ditambah lingkungan kerja yang kurang bergerak, kurang istirahat, mengandung stress tinggi dengan deadline dan laporan rutin serta lainnya. Apalagi jika Anda perokok, menderita kegemukan (obesitas), lemah otot, memiliki tangan yang terasa dingin serta kurang berolah raga.

Gejala awal RSI dapat muncul pada berbagai tempat dari pangkal lengan hingga ke ujung tangan. Gejala yang menjadi tanda peringatan menyangkut:

• Kesulitan membuka dan menutup tangan

• Otot tangan terasa kaku (misalnya hingga kesulitan mengancing baju)

• Kesulitan menggunakan tangan (untuk membalik halaman buku, memutar tombol, memegang mug)

• Bangun dengan rasa sakit di pergelangan tangan atau mati rasa di tangan, terutama di awal pagi hari

• Tangan terasa dingin

• Tangan gemetar (tremor)

• Tangan terasa canggung, bergetar atau bahkan mati rasa.

Untuk itu bagi yang sering menggunakan computer terlalu lama harus diperhatikan kesehatannya.


Sumber : http://yunitasulistya.wordpress.com/2009/02/10/pengaruh-komputer-bagi-kesehatan/

read more...

Jenis Komputer

Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan komputer ini. Secara sederhana, komputer dapat kita definisikan sebagai perangkat elektronik yang menerima input (dapat berupa input dari keyboard, mouse, sidik jari, retina mata, dan lain-lain) kemudian di proses oleh prosesornya dan ditampilkan melalui monitor atau dalam bentuk hardcopy (printer). Banyak sekali pembagian atau kriteria yang melekat pada komputer, berikut ini kita bahas 8 macam jenis komputer.


1. PC atau Personal Computer
Sesuai dengan namanya personal komputer,maka PC adalah komputer yang ditujukan untuk pemakaian satu orang atau dimiliki secara pribadi. Sebelum PC ini muncul, komputer dahulunya berwujud sangat besar, sehingga hanya dimiliki oleh perusahaan tertentu saja. PC pertama bernama Altair yang diproduki oleh MITS pada tahun 1975.

2. Komputer Desktop
Yaitu komputer yang dirancang untuk tidak dapat dipindahkan-pindahkan, atau khusus dirancang untuk diletakkan disuatu tempat seperti diatas meja kerja. Komputer jenis ini sangat banyak beredar dipasaran, terutama dikalangan perguruan tinggi, kantor dan perusahaan.

3. Laptop
Dahulu istilah laptop berbeda dengan Notebook ditinjau dari segi ukuran, namun sekarang laptop atau notebook mengacu ke maksud yang sama, yaitu komputer portable (mudah dibawa-bawa) yang terintegrasi langsung dengan monitor, keyboard, mouse pad/trackbal, processor, harrdisk, memory dan peripheral lainnya dengan ukuran yang kecil dan ringan. Kemampunya bahkan melebihi komputer dekstop maupun PC..

4. PDA, Personal Digital Assistants
PDA adalah komputer canggih yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan. PDA tidak memiliki keyboard, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit diatas ukuran handphone dan dapat dengan mudah dibawa kemana-mana.

5. Komputer Workstation
Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.

6. Komputer Server
Server adalah komputer diperuntukan untuk menyediakan layanan terhadap komputer lainnya (client) dalam sebuah jaringan. Komputer server memiliki prosesor yang powerfull, memory yang besar dan kapasitas harddisk yang lebih besar.

7. Komputer Mainframe
Adalah komputer dengan ukuran besar yang mampu melayani ratusan program aplikasi secara bersamaan, mendukung puluhan bahasa pemrograman yang berbeda, mampu menyimpan dan mengakses library rutin dengan kapasitas yang besar, mampu melayani ratusan transaksi secara bersamaan, bahkan lebih dan kelebihan lainnya. Komputer ini biasanya berfungsi sebagai pusat data pada perusahaan besar. Namun dengan perkembangan zaman, komputer-komputer terbaru saat ini secara bertahap akan mampu menyaingi kelebihan dari komputer mainframe ini. Untuk ukuran yang sedang disebut dengan mini komputer dan ukuran lebih kecil disebut dengan mikro komputer.

8. Wearable Computer
Wearable Computer adalah perkembangan terbaru dalam bidang komputer, yaitu perangkat komputer menyatu seperti layaknya pakaian saja. Aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan seperti email, database, multimedia, kalender terintegrasi langsung dengan jam tangan, handphone atau dalam bentuk lainnya. Sehingga perangkat komputer sudah menyatu dalam kehidupan kita sehari-hari.


Sumber : http:http://www.ephi.web.id/kumpulan-artikel-mainmenu-50/267-mengenal-jenis-jenis-komputer.html



read more...

Rangkuman

Nama : Siti Purwanti
NIM : 3105311041
Prodi : Sistem Informasi

Cara Menjaga Komputer

Cara Merawat Hardware:
a. Ruangan tidak berdebu, karena debu termasuk zat yang berpengaruh dalam menurunkan kualitas hardware.
b. Bersihkan layar monitor dengan menyemprotkan cairan pembersih ke kain halus yang bisa dijadikan pembersih, dan jangan menekan layar LCD terlalu kuat.
c. Bersihkan alat input utama, seperti mouse atau keyboard.
d. Periksa dan bersihkanlah kipas, power supply, serta heatsink CPU.
e. Gunakan stabilizer agar tidak ada loncatan arus listrik, dan tidak ada penurunan tegangan drastis.
f. Rawat hardisk dengan tidak membebani hardisk dengan file-file kurang penting (unnecessary files).
Untuk menjaga software perlu dilakukan:
a. Update OS dan software2 aplikasi
b. Update Driver
c. Update Firmware
Sumber : http://lafalofe.blogspot.com/2009/10/jaga-kesehatan-pc.html

Interaksi Manusia dan Komputer

Ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Prinsip kerjanya yaitu komputer diberikan data berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer. Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).
Sumber :

http://nshafitri-imk.blogspot.com/

http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/


e-Bussines

e-Bussines adalah penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh kegiatan usaha. Dalam prakteknya, e-business mengacu pada fokus yang lebih strategis dengan penekanan pada fungsi yang terjadi dengan kemampuan elektronik. E-bisnis melibatkan proses bisnis yang mencakup seluruh rantai nilai: pembelian elektronik dan manajemen rantai suplai, pemrosesan order elektronik, penanganan pelayanan pelanggan, dan bekerja sama dengan mitra bisnis. standar teknis khusus untuk e-bisnis memfasilitasi pertukaran data antara perusahaan. Pada dasarnya, perdagangan elektronik (EC) adalah proses pembelian, mentransfer, atau bertukar produk, jasa, dan / atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet.
Sumber :http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_business

e-Commerce

e-Commerce adalah usaha yang terdiri dari pembelian dan penjualan produk atau layanan melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya. Sebagian besar e-Commerce dilakukan sepenuhnya dengan elektronik untuk virtual seperti akses ke konten premium pada sebuah situs web. Namun sebagian besar elektronik commerce melibatkan transportasi fisik item dalam beberapa cara. Elektronik commerce yang dilakukan antara perusahaan disebut sebagai usaha-usaha atau B2B. Sedangkan elektronik commerce yang dilakukan antara perusahaan dan konsumen, di sisi lain, ini disebut sebagai bisnis-konsumen-atau B2C.
Sejarah e-Commerce
Awalnya, e-Commerce merupakan perdagangan elektronik berupa fasilitasi transaksi komersial secara elektronik, menggunakan teknologi seperti Electronic Data Interchange (EDI) dan Transfer Dana Elektronik (TDE). Pertumbuhan dan penerimaan kartu kredit, anjungan tunai mandiri (ATM) dan perbankan telepon pada 1980-an juga bentuk perdagangan elektronik. Dari tahun 1990-an dan seterusnya, perdagangan elektronik akan mencakup sistem perencanaan sumber daya perusahaan (ERP), data mining dan data pergudangan. Pada akhir tahun 2000, banyak perusahaan bisnis Eropa dan Amerika menawarkan jasa mereka melalui World Wide Web. Sejak itu orang mulai mengaitkan "kata dengan kemampuan membeli berbagai barang melalui Internet menggunakan protokol aman dan layanan pembayaran elektronik.
Sumber :"http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_commerce"


Pendidikan di Era Digital


Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia (KBBI, 2005: 1158), dan salah satu teknologi yang saat ini terkenal adalah internet. Salah satu manfaat penggunaan internet adalah bisa mendidik anak dengan lebih murah dan mudah. Sekarang, banyak institusi pendidikan yang menggunakan internet untuk pembelajaran. Misalnya, Depdiknas mengeluarkan kebijakan buku digital, institusi-institusi swasta dan LSM seperti komunitas internet sehat, komunitas terang pun tampak memperhatikan masalah pendidikan digital ini. Manfaat teknologi, terutama internet sangatlah banyak. Asal syaratnya internet itu bisa dimanfaatkan dengan baik dan dengan tujuan yang baik juga.
Sumber : http://nyanyianbahasa.wordpress.com/2010/04/02/pendidikan-era-digital/

Etika Profesi dan Tnggung Jawab Profesi

Berkaitan dengan bidang pekerjaan sangatlah perlu untuk menjaga profesi dikalangan masyarakat atau terhadap konsumen. Dengan kata lain orientasi utama profesi adalah untuk kepentingan masyarakat dengan menggunakan keahlian yang dimiliki. Akan tetapi profesi dapat dengan mudahnya disalahgunakan oleh seseorang seperti pada penyalahgunaan profesi seseorang dibidang komputer misalnya mengcopy program komersial untuk diperjualbelikan lagi tanpa ijin. Dalam bidang computer sering terjadi penyalahgunaan profesi contohnya cracker dan bukan hacker, sebab hacker adalah membangun sedangkan cracker merusak. Oleh karena itu perlu pemahaman atas etika profesi dengan memahami kode etik profesi.
Kode etik profesi merupakan sarana untuk membantu para pelaksana seseorang sebagai seseorang yang professional supaya tidak dapat merusak etika profesi. Ada tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik profesi :
a. Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan.
b. Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan.
c. Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentanghubungan etika dalam keanggotaan profesi.
Sumber : http://y0un13.blogspot.com/2006/03/etika-profesi-dan-tanggung-jawab.html

Aplikasi Komputer di Pemerintahan

Perkembangan aplikasi komputer dalam bidang pemerintahan dan permasalahannya:
1. Pengolahan data.
Besarnya biaya yang dikeluarkan untuk membeli perangkat dan peralatan komputer yang menjadi tulang punggung pengolahan data pemerintahan
2. Sistem informasi raksasa.
Tingkat pertumbuhan dalam penyimpanan informasi pada badan pemerintahan sangat tinggi begitu pula kemajuan pada bidang telekomunikasi. Hal ini mendorong diciptakannya sistem informasi ukuran raksasa yang melibatkan banyak basis data sekaligus. Contoh: FEDWIRE (jaringan transfer data elektronik yang disediakan oleh federal reserve system), Sistem kartu kredit VISA, American Express, Keamanan transmisi data dengan enkripsi, dan lainnya.
3. Otomasi birokrasi.
4. Data yang berlebihan.
5. Kemungkinan pemecahan
Sumber : http://nelly_sofi.staff.gunadarma.ac.id/

read more...

Jaga Kesehatan PC Anda


PC yang kita kenal sekarang sudah mnjelma menjadi rekan atau partner kita dalam bekerja maupun menghibur diri, namun sayangnya dia(PC) tidak atau belum bisa menjadi partner layaknya manusia yang bisa mengurus dirinya sendiri agar tetap sehat, karena kitalah yang sebagai owner dari PC tsb yang bertugas menjaga kesehatannya agar performanya tidak terbebani


Tanpa sadar, kita sadar jika PC kita menurun performanya dan kadang kita menyalahkan komponen2 PC yang sudah lama terpakai sebagai penyebabnya atau main asal tuduh virus atau malware lainnya sebagai tersangka utama PC anda menurun kualitasnya, padahal ada banyak faktor yang terkait agar PC tersebut berjalan sesuai dengan performa terbaiknya, diantaranya ada:

1. faktor hardware
2. faktor software(termasuk di dalamnya firmware)

nah, mungkin kita tidak menjadikan bahasan artikel ini sebagai sesuatu yang umum dan teoritis saja, karena akan lebih mengasyikan jika kita membahasnya dalam cakupan praktis(prakteknya)

mungkin ada yang masih ingat tentang ebook perawatan PC yang pernah saya share disini?
nah, ebook tsb ada beberapa cara praktek merawat PC, artikel ini sebenarnya hanya sebagai informasi tambahan bagi ebook tsb, baiklah dari pada banyak sambutan seperti ini, langsung saja kita ke pokok permasalahannya, bukan begitu?

kita akan membahasnya dalam dua cakupan, hardware dan software, cakupan pertama ini akan membahas dari sudut hardware dahulu, bagaimana merawat atau setidaknya menurunkan risiko hardware menurun performanya,

1. Pastikan ruangan tempat anda menyimpan komputer(PC) agak sedikit debunya, karena dari beberapa artikel yang pernah saya baca, menyatakan jika debu termasuk zat yang berpengaruh dalam menurunkan performa Hardware

2. Bersihkan layar monitor dengan aturan2 standar, seperti misalnya semprotkan cairan pembersih ke kain halus yang bisa dijadikan pembersih yang bersntuhan langsung dengan layar monitornya, atau jika anda menggunakan LCD gunakanlah produk2 pembersih yang memang didesain untuk LCD, dan jangan menekan ke layar LCD terlalu kuat

3. Bersihkan alat input utama anda, seperti mouse atau keyboard,

4. saatnya membuka isi casing kompie anda, lihatlah jika ada kotoran2(biasanya adalah debu) yang mengganggu jangan ragu2 untuk menggunakan kaleng penyemprot angin(kebetulan saya kurang tau nama kerennya, hhe) atau vacuum claner jika memungkinkan

5. Saat membuka casing, jangan pernah dilupakan untuk memeriksa dan membersihkan kipas,power supply, serta heatsink CPU, terlebih dua komponen penting seperti kipas dan heatsink yang tugasnya menjaga kesejukan prosesor agar tetap menjalankan tugas dengan baik, untuk kipas, anda bisa menggunakan vacuum cleaner atau kuas, untuk heatsink (yang tidak terlalu berdebu) gunakan kaleng semprotan angin biasanya sudah cukup

6. Gunakan stabilizer agar tidak ada loncatan arus listrik bolak balik (AC) yang masuk kedalam PC anda, dan tidak ada penurunan tegangan drastis yang bisa menurunkan performa PC anda kedepan, jadi intinya biar stabil lah, namanya juga stabilizer, hhe :D

7. Rawat Hardisk, dengan tidak membebani HD dengan file2 kurang penting (unnecessary files) untuk yang satu ini, bagi yang gak mau repot bisa menggunakan tools bawaan windows bernama Windows Disk cleanup (Disk cleanup), selain itu, lakukanlah defragmentation secara teratur dan terjadwal, untuk mencegah fragmentasi di hardisk bertambah banyak, hardisk yang terfragmentasi (jarang di defrag, namun sering digunakan) biasanya ditandai dengan performanya melambat dan ada kebisingan pada HD tsb jika volumenya hampir terisi penuh

8. Setelah melakukan bersih2 seperti yang sudah dilakukan di atas, lakukanlah tindakan preventif agar unsur2 kotoran pengganggu performa PC tidak mengganggu lagi, salah satu caranya adalah, jangan lupa setelah habis digunakan PC tsb(jangan melakukannya sesegera mungkin, karena biasanya PC masih panas, tunggulah beberapa saat) , gunakanlah pelindung(penutup) keyboard, casing CPU, serta monitor

NB: sebelum menunaikan tugas mulai untuk merawat dengan membersihkan PC anda, pastikan seluruh koneksi ke listrik sudah tidak terhubung, serta pastikan juga anda telah menghindari kemungkinan arus statis

2. Software
Untuk menjaga software kita perlu lakukan:

1. Update OS dan software2 aplikasi
2. Update Driver
3. Update Firmware

Jika kita melakukan langkah-langkah update di atas, biasanya kesehatan PC akan lebih terjamin :)

Sumber : http://lafalofe.blogspot.com/2009/10/jaga-kesehatan-pc.html
read more...

Interaksi Manusia Dengan Komputer

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Pengertian Interaksi:
Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

Definisi interaksi manusia dan komputer:
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

Prinsip kerja komputer = input proses output
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.

Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.

Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:

— human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. “

Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.

Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.

Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

Sumber :
http://nshafitri-imk.blogspot.com/

http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/
read more...