Google

Internet untuk Mencari Pekerjaan

Manfaat dan Kekurangan Internet untuk Mencari Pekerjaan

Berbagai hal pasti bisa kita temukan di dalam Internet, begitu juga dalam hal mencari pekerjaan. Internet menyediakan informasi-informasi dalam mencari pekerjaan dan memberikan banyak manfaat di dalamnya, seperti:

* Berbagai peluang pekerjaan dan informasi karir bisa diakses setiap waktu, dimanapun kita berada(yang penting ada koneksi internet).
* Kemampuan untuk menemukan informasi yang tidak umum, atau bahkan informasi yang tidak dibuka di tempat umum.
* Menyediakan media komunikasi dengan para profesional atau berdiskusi dengan kalangan tertentu pada suatu bidang, khususnya dalam hal pekerjaan itu sendiri.
* Mempelajari lebih jauh tentang suatu perusahaan, organisasi, atau biro.
* Pengiriman resume anda atau mendaftarkan diri pada suatu posisi kerja tertentu secara online.

Walaupun Internet menpunyai banyak maafaat akan tetapi internet juga mempunyai kekurangan dalam menyediakan informasi pekerjaan, diantaranya:

* Peluang dan informasi yang tersedia sangat banyak, kadang-kadang saking banyaknya hasil dari suatu pencarian, malah informasinya tidak terpakai.
* Keterkaitan dengan isu privasi.
* Informasi yang kurang jelas.

Cara Cepat Dalam Mencari Informasi Lowongan Pekerjaan:
* Langsung menuju alamat website yang disebutkan dari sumber informasi tersebut.
* Gunakan sistem index secara online, sering berupa mesin pencari seperti Google dan Yahoo.
* Tanyakan kepada para profesional yang berada pada bidang kerja yang sama dengan bidang anda, dimana alamat situs yang bermanfaat yang mereka ketahui.
* Identifikasi halaman web yang mungkin memiliki link dengan situs yang bermanfaat dan berkaitan dengan karir atau lowongan pekerjaan.
* Tanyakan kembali informasi tersebut kepada Adminnya dengan mengirim email atau comment langsung di bawah postingannya.
read more...

Pengurutan

Ni postingan pertama q tentang pemograman...
moga ja bisa ngebantu kalian.
hehe
:p
Kalo da salah ya mohon dimaklumi, karena q juga baru dalam tahap pembelajaran..
^_^

CARA MEMBUAT PRRGRAM PENGURUTAN
1. Buka apilkasi delphimu, setelah itu buat Label dengan nama "Data [1]" sampai "Data [10]".
2. Buat kotak isian dengan memilih komponen edit,(sesuaikan dengan jumlah Labelnya), dan buat lagi, kalo Labelnya ada 10 berarti komponen editnya ada 20.
kayak gini gambarnya:


3. Setelah itu buat tombol dengan nama Input,StrToInt,Pengurutan dan Selesai lalu pada tiap-tiap beri skrip.
Untuk Tombol input skripnya seperti:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
edit1.text:='';
edit2.text:='';
edit3.text:='';
edit4.text:='';
edit5.text:='';
edit6.text:='';
edit7.text:='';
edit8.text:='';
edit9.text:='';
edit10.text:='';
button2.Enabled:=false;
button4.Enabled:=true;
end;


Untuk Tombol StrToInt skripnya seperti berikut:
{Untuk Mengubah Data String Ke Integer}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
data[1]:=StrToInt(edit1.text);
data[2]:=StrToInt(edit2.text);
data[3]:=StrToInt(edit3.text);
data[4]:=StrToInt(edit4.text);
data[5]:=StrToInt(edit5.text);
data[6]:=StrToInt(edit6.text);
data[7]:=StrToInt(edit7.text);
data[8]:=StrToInt(edit8.text);
data[9]:=StrToInt(edit9.text);
data[10]:=StrToInt(edit10.text);
{Untuk Mengnonaktifkan Tombol}
button2.Enabled:=true;
end;


Untuk Tombol Pengurutan skripnya:
{Untuk Mengurutkan/Memproses Data}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
i,j,kecil,sementara: integer;
begin
for i:=1 to 9 do
begin
kecil:=i;
for j:=(i+1) to 10 do
begin
if data[j]< data[kecil] then
begin
kecil:=j;
end;
end;
sementara:=data[i];
data[i]:=data[kecil];
data[kecil]:=sementara;
end;
edit11.Text:=IntToStr(data[1]);
edit12.Text:=IntToStr(data[2]);
edit13.Text:=IntToStr(data[3]);
edit14.Text:=IntToStr(data[4]);
edit15.Text:=IntToStr(data[5]);
edit16.Text:=IntToStr(data[6]);
edit17.Text:=IntToStr(data[7]);
edit18.Text:=IntToStr(data[8]);
edit19.Text:=IntToStr(data[8]);
edit20.Text:=IntToStr(data[10]);
{Untuk Menampilkan Jendela}
showmessage('Data Sudah Terurut');
{Untuk Mengaktifkan Tombol}
button4.Enabled:=true;
button3.Enabled:=true;
end;


Skrip untuk Tombol Selesai:
{Untuk Mengakhiri Program}
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
{Untuk Mengnonaktifkan Tombol}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
button2.Enabled:=false;
button4.Enabled:=false;
button3.Enabled:=false;
end;


Janan lupa untuk isikan skrip ini diantara public dan { Public declarations }:

data:array[1..10] of integer;
end;


Dan Beginilah hasil Akhirnya:


Ya seperti itu tampilannya, kalo pengen memodifikasi supaya tampilannya lebih bagus pada form berikan judul dan warna, pengaturannya ada di jendela object inspector.
kalo g jelas bisa tanya ke q,komen saja dibawah postingan ini.
OK...moga berhasil..
ba...baaaayyyy....
(^_^)/'






read more...

Pengaruh Komputer Bagi Kesehatan

Pengaruh Komputer Bagi Kesehatan

Dunia teknologi sekarang semangkin canggih… dan tidak bisa dipungkiri lagi jaman sekarang kalau yang namanya tidak mengenal dunia teknologi itu ya ketinggalan jaman. Namun ada yang membuat diriku khawatir… khususnya untuk anak-anak yang masih dibawah umur, apalagi yang maniak banget dengan Games Online. Inipun terjadi pada anakku,walaupun usianya baru 6,5 tahun yang namanya main computer pastinya lupa segalanya,lupa istirahat,lupa makan, lupa belajar dsbnya, sebagai orang tua saya cukup khawatir, dan pernah sangking saya marahnya computer tidak boleh dihidupkan, dan semua games dikomputer saya minta dihapus semua, keinginan saya sih boleh menggunakan computer sebagai sarana pembelajaran namun kalau sudah mengganggu aktifitas itu tidak saya toleren lagi. Biarlah anak menangis tetapi kita kasih pengertian, Alhamdullilah akhirnya anakku mengerti kalau diberi batas waktu kalau mau main computer.

Pada prinsipnya teknologi ini berkembang untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia agar dalam kehidupannya dapat lebih mudah berkomunikasi ataupun melakukan sesuatu. Namun dari segala efek positif yang diterima oleh manusia terdapat pula berbagai efek negatif, baik secara fisik dan mental.

Hasil dari pencarian saya di internet tentang pengaruh computer bagi kesehatan, bahwa banyak sekali pengaruhnya.

Efek Negatif terhadap kesehatan manusia yang ditimbulkan oleh teknologi komputer adalah antara lain :

1. Radiasi Monitor

Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Selain dari itu, pantulan cahaya (silau) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela, lampu penerangan dan lain sebagainya, akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja juga berpengaruh pada beban mata. (1,3)Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata. Berdasarkan hasil penelitian, 77 % para pemakai layar monitor akan mengalami keluhan pada mata, mulai dari rasa pegal dan nyeri pada mata, mata merah, mata berair, sampai pada iritasi mata bahkan kemungkinan katarak mata.

Bila operator komputer menggunakan soft lens (lensa mata), kelelahan mata akan lebih cepat terasa, karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga bola mata cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata. Ruang berpendingin (AC) akan lebih memperparah gesekan tersebut, karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap. Menurut hasil penelitian yang penulis lakukan, untuk operator komputer yang bekerja 8 jam per hari terus menerus, ternyata radiasi yang keluar dari komputer (khususnya sinar-X) sangat rendah yaitu sekitar 0,01739 m Rem per tahun. Harga tersebut jauh lebih rendah dari pada radiasi yang berasal dari sinar kosmis dan dari radiasi bumi (terresterial radiation) yang berkisar 145 m Rem per tahun. Sedangkan laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem per tahun

Akhir-akhir ini banyak dijual kaca filter untuk layar monitor yang dipromosikan sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer.kaca filter yang dijual di pasaran lebih sesuai sebagai filter kesilauan (glare) dari cahaya layar komputer, bukan sebagai filter radiasi. (2)

2. Terganggunya Syaraf

Printer yang menggunakan sistim buble jet kebisingannya relatif lebihrendah bila dibandingkan dengan printer sistim dot matrix. Saat ini printer yang paling rendah kebisingannya adalah sistim laser printer. Kebisingan yang tinggi dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri. Adapun batas kebisingan yang diizinkan untuk bekerja selama kurang dari 8 jam per hari adalah 80 dB. Sedangkan ruang kerja yang ideal adalah dengan kebisingan sekitar 40 – 50 dB. Apabila di dalam ruang kerja terdapat mesin pendingin (AC), maka kebisingan akan bertambah selain dari suara printer.

3. Repetitive Strain Injury (RSI)

RSI merupakan sebuah terminologi yang mengacu pada beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang dikenal dengan sakit urat otot. RSI meliputi gangguan lengan atas berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan berlebihan yang berhubungan dengan kerja (Occupational Overuse Injuries).

Keluhan ini terutama diderita oleh para pekerja dengan posisi duduk yang statis saat menggunakan komputer atau menggunakan gerakan tangan yang berulang (repetitive) setiap hari, beban kerja yang statis (seperti menggenggam mouse), membiarkan lengan membengkok, dan sejenisnya dalam waktu yang cukup lama. Ini akan bertambah buruk jika tempat kerja tidak didesain secara ergonomis, misalnya posisi keyboard dan layar monitor yang terlalu tinggi atau terlampau rendah, kursi tidak menopang badan untuk duduk tegak, dan sebagainya.
Hal ini akan semakin parah bila ditambah lingkungan kerja yang kurang bergerak, kurang istirahat, mengandung stress tinggi dengan deadline dan laporan rutin serta lainnya. Apalagi jika Anda perokok, menderita kegemukan (obesitas), lemah otot, memiliki tangan yang terasa dingin serta kurang berolah raga.

Gejala awal RSI dapat muncul pada berbagai tempat dari pangkal lengan hingga ke ujung tangan. Gejala yang menjadi tanda peringatan menyangkut:

• Kesulitan membuka dan menutup tangan

• Otot tangan terasa kaku (misalnya hingga kesulitan mengancing baju)

• Kesulitan menggunakan tangan (untuk membalik halaman buku, memutar tombol, memegang mug)

• Bangun dengan rasa sakit di pergelangan tangan atau mati rasa di tangan, terutama di awal pagi hari

• Tangan terasa dingin

• Tangan gemetar (tremor)

• Tangan terasa canggung, bergetar atau bahkan mati rasa.

Untuk itu bagi yang sering menggunakan computer terlalu lama harus diperhatikan kesehatannya.


Sumber : http://yunitasulistya.wordpress.com/2009/02/10/pengaruh-komputer-bagi-kesehatan/

read more...

Jenis Komputer

Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan komputer ini. Secara sederhana, komputer dapat kita definisikan sebagai perangkat elektronik yang menerima input (dapat berupa input dari keyboard, mouse, sidik jari, retina mata, dan lain-lain) kemudian di proses oleh prosesornya dan ditampilkan melalui monitor atau dalam bentuk hardcopy (printer). Banyak sekali pembagian atau kriteria yang melekat pada komputer, berikut ini kita bahas 8 macam jenis komputer.


1. PC atau Personal Computer
Sesuai dengan namanya personal komputer,maka PC adalah komputer yang ditujukan untuk pemakaian satu orang atau dimiliki secara pribadi. Sebelum PC ini muncul, komputer dahulunya berwujud sangat besar, sehingga hanya dimiliki oleh perusahaan tertentu saja. PC pertama bernama Altair yang diproduki oleh MITS pada tahun 1975.

2. Komputer Desktop
Yaitu komputer yang dirancang untuk tidak dapat dipindahkan-pindahkan, atau khusus dirancang untuk diletakkan disuatu tempat seperti diatas meja kerja. Komputer jenis ini sangat banyak beredar dipasaran, terutama dikalangan perguruan tinggi, kantor dan perusahaan.

3. Laptop
Dahulu istilah laptop berbeda dengan Notebook ditinjau dari segi ukuran, namun sekarang laptop atau notebook mengacu ke maksud yang sama, yaitu komputer portable (mudah dibawa-bawa) yang terintegrasi langsung dengan monitor, keyboard, mouse pad/trackbal, processor, harrdisk, memory dan peripheral lainnya dengan ukuran yang kecil dan ringan. Kemampunya bahkan melebihi komputer dekstop maupun PC..

4. PDA, Personal Digital Assistants
PDA adalah komputer canggih yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan. PDA tidak memiliki keyboard, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit diatas ukuran handphone dan dapat dengan mudah dibawa kemana-mana.

5. Komputer Workstation
Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.

6. Komputer Server
Server adalah komputer diperuntukan untuk menyediakan layanan terhadap komputer lainnya (client) dalam sebuah jaringan. Komputer server memiliki prosesor yang powerfull, memory yang besar dan kapasitas harddisk yang lebih besar.

7. Komputer Mainframe
Adalah komputer dengan ukuran besar yang mampu melayani ratusan program aplikasi secara bersamaan, mendukung puluhan bahasa pemrograman yang berbeda, mampu menyimpan dan mengakses library rutin dengan kapasitas yang besar, mampu melayani ratusan transaksi secara bersamaan, bahkan lebih dan kelebihan lainnya. Komputer ini biasanya berfungsi sebagai pusat data pada perusahaan besar. Namun dengan perkembangan zaman, komputer-komputer terbaru saat ini secara bertahap akan mampu menyaingi kelebihan dari komputer mainframe ini. Untuk ukuran yang sedang disebut dengan mini komputer dan ukuran lebih kecil disebut dengan mikro komputer.

8. Wearable Computer
Wearable Computer adalah perkembangan terbaru dalam bidang komputer, yaitu perangkat komputer menyatu seperti layaknya pakaian saja. Aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan seperti email, database, multimedia, kalender terintegrasi langsung dengan jam tangan, handphone atau dalam bentuk lainnya. Sehingga perangkat komputer sudah menyatu dalam kehidupan kita sehari-hari.


Sumber : http:http://www.ephi.web.id/kumpulan-artikel-mainmenu-50/267-mengenal-jenis-jenis-komputer.html



read more...

Rangkuman

Nama : Siti Purwanti
NIM : 3105311041
Prodi : Sistem Informasi

Cara Menjaga Komputer

Cara Merawat Hardware:
a. Ruangan tidak berdebu, karena debu termasuk zat yang berpengaruh dalam menurunkan kualitas hardware.
b. Bersihkan layar monitor dengan menyemprotkan cairan pembersih ke kain halus yang bisa dijadikan pembersih, dan jangan menekan layar LCD terlalu kuat.
c. Bersihkan alat input utama, seperti mouse atau keyboard.
d. Periksa dan bersihkanlah kipas, power supply, serta heatsink CPU.
e. Gunakan stabilizer agar tidak ada loncatan arus listrik, dan tidak ada penurunan tegangan drastis.
f. Rawat hardisk dengan tidak membebani hardisk dengan file-file kurang penting (unnecessary files).
Untuk menjaga software perlu dilakukan:
a. Update OS dan software2 aplikasi
b. Update Driver
c. Update Firmware
Sumber : http://lafalofe.blogspot.com/2009/10/jaga-kesehatan-pc.html

Interaksi Manusia dan Komputer

Ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Prinsip kerjanya yaitu komputer diberikan data berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer. Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).
Sumber :

http://nshafitri-imk.blogspot.com/

http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/


e-Bussines

e-Bussines adalah penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh kegiatan usaha. Dalam prakteknya, e-business mengacu pada fokus yang lebih strategis dengan penekanan pada fungsi yang terjadi dengan kemampuan elektronik. E-bisnis melibatkan proses bisnis yang mencakup seluruh rantai nilai: pembelian elektronik dan manajemen rantai suplai, pemrosesan order elektronik, penanganan pelayanan pelanggan, dan bekerja sama dengan mitra bisnis. standar teknis khusus untuk e-bisnis memfasilitasi pertukaran data antara perusahaan. Pada dasarnya, perdagangan elektronik (EC) adalah proses pembelian, mentransfer, atau bertukar produk, jasa, dan / atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet.
Sumber :http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_business

e-Commerce

e-Commerce adalah usaha yang terdiri dari pembelian dan penjualan produk atau layanan melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya. Sebagian besar e-Commerce dilakukan sepenuhnya dengan elektronik untuk virtual seperti akses ke konten premium pada sebuah situs web. Namun sebagian besar elektronik commerce melibatkan transportasi fisik item dalam beberapa cara. Elektronik commerce yang dilakukan antara perusahaan disebut sebagai usaha-usaha atau B2B. Sedangkan elektronik commerce yang dilakukan antara perusahaan dan konsumen, di sisi lain, ini disebut sebagai bisnis-konsumen-atau B2C.
Sejarah e-Commerce
Awalnya, e-Commerce merupakan perdagangan elektronik berupa fasilitasi transaksi komersial secara elektronik, menggunakan teknologi seperti Electronic Data Interchange (EDI) dan Transfer Dana Elektronik (TDE). Pertumbuhan dan penerimaan kartu kredit, anjungan tunai mandiri (ATM) dan perbankan telepon pada 1980-an juga bentuk perdagangan elektronik. Dari tahun 1990-an dan seterusnya, perdagangan elektronik akan mencakup sistem perencanaan sumber daya perusahaan (ERP), data mining dan data pergudangan. Pada akhir tahun 2000, banyak perusahaan bisnis Eropa dan Amerika menawarkan jasa mereka melalui World Wide Web. Sejak itu orang mulai mengaitkan "kata dengan kemampuan membeli berbagai barang melalui Internet menggunakan protokol aman dan layanan pembayaran elektronik.
Sumber :"http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_commerce"


Pendidikan di Era Digital


Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia (KBBI, 2005: 1158), dan salah satu teknologi yang saat ini terkenal adalah internet. Salah satu manfaat penggunaan internet adalah bisa mendidik anak dengan lebih murah dan mudah. Sekarang, banyak institusi pendidikan yang menggunakan internet untuk pembelajaran. Misalnya, Depdiknas mengeluarkan kebijakan buku digital, institusi-institusi swasta dan LSM seperti komunitas internet sehat, komunitas terang pun tampak memperhatikan masalah pendidikan digital ini. Manfaat teknologi, terutama internet sangatlah banyak. Asal syaratnya internet itu bisa dimanfaatkan dengan baik dan dengan tujuan yang baik juga.
Sumber : http://nyanyianbahasa.wordpress.com/2010/04/02/pendidikan-era-digital/

Etika Profesi dan Tnggung Jawab Profesi

Berkaitan dengan bidang pekerjaan sangatlah perlu untuk menjaga profesi dikalangan masyarakat atau terhadap konsumen. Dengan kata lain orientasi utama profesi adalah untuk kepentingan masyarakat dengan menggunakan keahlian yang dimiliki. Akan tetapi profesi dapat dengan mudahnya disalahgunakan oleh seseorang seperti pada penyalahgunaan profesi seseorang dibidang komputer misalnya mengcopy program komersial untuk diperjualbelikan lagi tanpa ijin. Dalam bidang computer sering terjadi penyalahgunaan profesi contohnya cracker dan bukan hacker, sebab hacker adalah membangun sedangkan cracker merusak. Oleh karena itu perlu pemahaman atas etika profesi dengan memahami kode etik profesi.
Kode etik profesi merupakan sarana untuk membantu para pelaksana seseorang sebagai seseorang yang professional supaya tidak dapat merusak etika profesi. Ada tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik profesi :
a. Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan.
b. Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan.
c. Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentanghubungan etika dalam keanggotaan profesi.
Sumber : http://y0un13.blogspot.com/2006/03/etika-profesi-dan-tanggung-jawab.html

Aplikasi Komputer di Pemerintahan

Perkembangan aplikasi komputer dalam bidang pemerintahan dan permasalahannya:
1. Pengolahan data.
Besarnya biaya yang dikeluarkan untuk membeli perangkat dan peralatan komputer yang menjadi tulang punggung pengolahan data pemerintahan
2. Sistem informasi raksasa.
Tingkat pertumbuhan dalam penyimpanan informasi pada badan pemerintahan sangat tinggi begitu pula kemajuan pada bidang telekomunikasi. Hal ini mendorong diciptakannya sistem informasi ukuran raksasa yang melibatkan banyak basis data sekaligus. Contoh: FEDWIRE (jaringan transfer data elektronik yang disediakan oleh federal reserve system), Sistem kartu kredit VISA, American Express, Keamanan transmisi data dengan enkripsi, dan lainnya.
3. Otomasi birokrasi.
4. Data yang berlebihan.
5. Kemungkinan pemecahan
Sumber : http://nelly_sofi.staff.gunadarma.ac.id/

read more...

Jaga Kesehatan PC Anda


PC yang kita kenal sekarang sudah mnjelma menjadi rekan atau partner kita dalam bekerja maupun menghibur diri, namun sayangnya dia(PC) tidak atau belum bisa menjadi partner layaknya manusia yang bisa mengurus dirinya sendiri agar tetap sehat, karena kitalah yang sebagai owner dari PC tsb yang bertugas menjaga kesehatannya agar performanya tidak terbebani


Tanpa sadar, kita sadar jika PC kita menurun performanya dan kadang kita menyalahkan komponen2 PC yang sudah lama terpakai sebagai penyebabnya atau main asal tuduh virus atau malware lainnya sebagai tersangka utama PC anda menurun kualitasnya, padahal ada banyak faktor yang terkait agar PC tersebut berjalan sesuai dengan performa terbaiknya, diantaranya ada:

1. faktor hardware
2. faktor software(termasuk di dalamnya firmware)

nah, mungkin kita tidak menjadikan bahasan artikel ini sebagai sesuatu yang umum dan teoritis saja, karena akan lebih mengasyikan jika kita membahasnya dalam cakupan praktis(prakteknya)

mungkin ada yang masih ingat tentang ebook perawatan PC yang pernah saya share disini?
nah, ebook tsb ada beberapa cara praktek merawat PC, artikel ini sebenarnya hanya sebagai informasi tambahan bagi ebook tsb, baiklah dari pada banyak sambutan seperti ini, langsung saja kita ke pokok permasalahannya, bukan begitu?

kita akan membahasnya dalam dua cakupan, hardware dan software, cakupan pertama ini akan membahas dari sudut hardware dahulu, bagaimana merawat atau setidaknya menurunkan risiko hardware menurun performanya,

1. Pastikan ruangan tempat anda menyimpan komputer(PC) agak sedikit debunya, karena dari beberapa artikel yang pernah saya baca, menyatakan jika debu termasuk zat yang berpengaruh dalam menurunkan performa Hardware

2. Bersihkan layar monitor dengan aturan2 standar, seperti misalnya semprotkan cairan pembersih ke kain halus yang bisa dijadikan pembersih yang bersntuhan langsung dengan layar monitornya, atau jika anda menggunakan LCD gunakanlah produk2 pembersih yang memang didesain untuk LCD, dan jangan menekan ke layar LCD terlalu kuat

3. Bersihkan alat input utama anda, seperti mouse atau keyboard,

4. saatnya membuka isi casing kompie anda, lihatlah jika ada kotoran2(biasanya adalah debu) yang mengganggu jangan ragu2 untuk menggunakan kaleng penyemprot angin(kebetulan saya kurang tau nama kerennya, hhe) atau vacuum claner jika memungkinkan

5. Saat membuka casing, jangan pernah dilupakan untuk memeriksa dan membersihkan kipas,power supply, serta heatsink CPU, terlebih dua komponen penting seperti kipas dan heatsink yang tugasnya menjaga kesejukan prosesor agar tetap menjalankan tugas dengan baik, untuk kipas, anda bisa menggunakan vacuum cleaner atau kuas, untuk heatsink (yang tidak terlalu berdebu) gunakan kaleng semprotan angin biasanya sudah cukup

6. Gunakan stabilizer agar tidak ada loncatan arus listrik bolak balik (AC) yang masuk kedalam PC anda, dan tidak ada penurunan tegangan drastis yang bisa menurunkan performa PC anda kedepan, jadi intinya biar stabil lah, namanya juga stabilizer, hhe :D

7. Rawat Hardisk, dengan tidak membebani HD dengan file2 kurang penting (unnecessary files) untuk yang satu ini, bagi yang gak mau repot bisa menggunakan tools bawaan windows bernama Windows Disk cleanup (Disk cleanup), selain itu, lakukanlah defragmentation secara teratur dan terjadwal, untuk mencegah fragmentasi di hardisk bertambah banyak, hardisk yang terfragmentasi (jarang di defrag, namun sering digunakan) biasanya ditandai dengan performanya melambat dan ada kebisingan pada HD tsb jika volumenya hampir terisi penuh

8. Setelah melakukan bersih2 seperti yang sudah dilakukan di atas, lakukanlah tindakan preventif agar unsur2 kotoran pengganggu performa PC tidak mengganggu lagi, salah satu caranya adalah, jangan lupa setelah habis digunakan PC tsb(jangan melakukannya sesegera mungkin, karena biasanya PC masih panas, tunggulah beberapa saat) , gunakanlah pelindung(penutup) keyboard, casing CPU, serta monitor

NB: sebelum menunaikan tugas mulai untuk merawat dengan membersihkan PC anda, pastikan seluruh koneksi ke listrik sudah tidak terhubung, serta pastikan juga anda telah menghindari kemungkinan arus statis

2. Software
Untuk menjaga software kita perlu lakukan:

1. Update OS dan software2 aplikasi
2. Update Driver
3. Update Firmware

Jika kita melakukan langkah-langkah update di atas, biasanya kesehatan PC akan lebih terjamin :)

Sumber : http://lafalofe.blogspot.com/2009/10/jaga-kesehatan-pc.html
read more...

Interaksi Manusia Dengan Komputer

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Pengertian Interaksi:
Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

Definisi interaksi manusia dan komputer:
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

Prinsip kerja komputer = input proses output
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.

Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).

Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.

Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:

— human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. “

Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.

Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.

Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

Sumber :
http://nshafitri-imk.blogspot.com/

http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/
read more...

Interaksi manusia dan komputer

Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan (komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi (antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :

1. Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
2. Metode implementasi antarmuka.
3. Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
4. Pengembangan antarmuka baru.
5. Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.


Sumber :http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
read more...

e-Business

Bisnis elektronik, biasanya disebut sebagai "eBusiness" atau "e-bisnis", dapat didefinisikan sebagai penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh kegiatan usaha. Commerce merupakan pertukaran produk dan jasa antara perusahaan, kelompok dan individu dan dapat dilihat sebagai salah satu kegiatan penting dari bisnis apapun. Electronic commerce berfokus pada penggunaan ICT untuk mengaktifkan kegiatan eksternal dan hubungan bisnis dengan individu, kelompok dan usaha lainnya.
Louis Gerstner, mantan CEO IBM, dalam bukunya, Who Says Elephants Can't Dance? atribut istilah "e-Business" untuk pemasaran IBM dan tim internet pada tahun 1996.

Metode bisnis elektronik memungkinkan perusahaan untuk menghubungkan data internal dan eksternal sistem pemrosesan lebih efisien dan fleksibel, untuk bekerja lebih erat dengan pemasok dan mitra, dan untuk lebih memenuhi kebutuhan dan harapan pelanggan mereka.

Dalam prakteknya, e-bisnis adalah lebih dari sekedar e-commerce. Sementara e-business mengacu pada fokus yang lebih strategis dengan penekanan pada fungsi yang terjadi dengan kemampuan elektronik, e-commerce adalah bagian dari strategi e-bisnis secara keseluruhan. E-commerce berusaha untuk menambah aliran pendapatan menggunakan World Wide Web atau Internet untuk membangun dan meningkatkan hubungan dengan klien dan partner dan untuk meningkatkan efisiensi dengan menggunakan strategi kapal Kosong. Seringkali, e-commerce melibatkan aplikasi dari sistem manajemen pengetahuan.

E-bisnis melibatkan proses bisnis yang mencakup seluruh rantai nilai: pembelian elektronik dan manajemen rantai suplai, pemrosesan order elektronik, penanganan pelayanan pelanggan, dan bekerja sama dengan mitra bisnis. standar teknis khusus untuk e-bisnis memfasilitasi pertukaran data antara perusahaan. E-bisnis solusi perangkat lunak yang memungkinkan integrasi proses perusahaan intra dan inter bisnis. E-bisnis dapat dilakukan dengan menggunakan Web, Internet, intranet, extranet, atau beberapa kombinasi dari semuanya.

Pada dasarnya, perdagangan elektronik (EC) adalah proses pembelian, mentransfer, atau bertukar produk, jasa, dan / atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet. EC juga bisa benifited dari berbagai perspektif termasuk proses bisnis, layanan, belajar, kolaboratif, masyarakat. EC sering bingung dengan e-bisnis.

Sumber :http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_business
read more...

Electronic Commerce

Electronic commerce, yang biasa dikenal sebagai e-commerce atau eCommerce, atau e-usaha yang terdiri dari pembelian dan penjualan produk atau layanan melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya. Jumlah perdagangan dilakukan secara elektronik telah berkembang luar biasa dengan penggunaan internet yang meluas. Penggunaan perdagangan dilakukan dengan cara ini, memacu dan menggambar pada inovasi dalam transfer dana elektronik, manajemen rantai suplai, pemasaran Internet, proses transaksi online, pertukaran data elektronik (EDI), inventarisasi sistem manajemen, dan sistem pengumpulan data otomatis. Perdagangan elektronik modern biasanya menggunakan World Wide Web setidaknya di beberapa titik dalam siklus transaksi itu, meskipun dapat mencakup berbagai teknologi yang lebih luas seperti e-mail juga.

Sebagian besar elektronik commerce dilakukan sepenuhnya elektronik untuk virtual seperti akses ke konten premium pada sebuah situs web, namun sebagian besar elektronik commerce melibatkan transportasi fisik item dalam beberapa cara. Online pengecer kadang-kadang dikenal sebagai e-tailers dan eceran online kadang dikenal sebagai e-ekor. Hampir semua pengecer besar telah elektronik commerce keberadaan di World Wide Web.

Elektronik commerce yang dilakukan antara perusahaan yang disebut sebagai usaha-usaha atau B2B. B2B dapat terbuka untuk semua pihak yang berkepentingan (misalnya pertukaran komoditi) atau terbatas pada spesifik, pra-kualifikasi peserta (swasta pasar elektronik). Elektronik commerce yang dilakukan antara perusahaan dan konsumen, di sisi lain, ini disebut sebagai bisnis-konsumen-atau B2C. Ini adalah jenis electronic commerce yang dilakukan oleh perusahaan seperti Amazon.com. belanja online adalah suatu bentuk perdagangan elektronik di mana pembeli langsung secara online ke komputer penjual biasanya melalui internet. Tidak ada pelayanan perantara. Transaksi jual beli selesai elektronik dan interaktif secara real-time seperti Amazon.com untuk buku-buku baru. Jika perantara hadir, maka penjualan dan transaksi pembelian disebut perdagangan elektronik seperti eBay.com.

Elektronik commerce umumnya dianggap sebagai aspek penjualan e-bisnis. Hal ini juga terdiri dari pertukaran data untuk memfasilitasi pembiayaan dan pembayaran aspek dari transaksi bisnis.

Sejarah

Yang dimaksud dengan electronic commerce telah berubah selama 30 tahun terakhir. Awalnya, perdagangan elektronik berarti fasilitasi transaksi komersial secara elektronik, menggunakan teknologi seperti Electronic Data Interchange (EDI) dan Transfer Dana Elektronik (TDE). Ini adalah kedua diperkenalkan pada akhir tahun 1970, yang memungkinkan perusahaan untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. Pertumbuhan dan penerimaan kartu kredit, anjungan tunai mandiri (ATM) dan perbankan telepon pada 1980-an juga bentuk perdagangan elektronik. Bentuk lain dari e-commerce adalah sistem reservasi maskapai ditandai oleh Sabre di Amerika Serikat dan Travicom di Inggris.

Dari tahun 1990-an dan seterusnya, perdagangan elektronik akan mencakup sistem perencanaan sumber daya perusahaan (ERP), data mining dan data pergudangan.

Contoh awal perdagangan elektronik banyak-ke-banyak barang fisik adalah Boston Computer Exchange, sebuah pasar untuk komputer yang digunakan diluncurkan pada tahun 1982. Sebuah Informasi online awal pasar, termasuk konsultasi online, adalah Pertukaran Informasi Amerika, lain Internet pra [klarifikasi diperlukan] sistem online diperkenalkan pada tahun 1991.

Pada tahun 1990, Tim Berners-Lee menciptakan web browser WorldWideWeb dan mengubah jaringan telekomunikasi akademik ke dalam sistem orang umum komunikasi di seluruh dunia sehari-hari disebut internet / www. perusahaan komersial di Internet sangat dilarang sampai tahun 1991. Meskipun Internet menjadi populer di seluruh dunia sekitar tahun 1994 ketika belanja online internet pertama dimulai, butuh waktu sekitar lima tahun untuk memperkenalkan protokol keamanan dan DSL terus memungkinkan koneksi ke Internet. Pada akhir tahun 2000, banyak perusahaan bisnis Eropa dan Amerika menawarkan jasa mereka melalui World Wide Web. Sejak itu orang mulai mengaitkan "kata dengan kemampuan membeli berbagai barang melalui Internet menggunakan protokol aman dan layanan pembayaran elektronik.
[Sunting] Timeline

* 1979: Michael Aldrich diciptakan belanja online
* 1981: Thomson Holidays, Inggris pertama B2B belanja online
* 1982: nasional diperkenalkan di Prancis oleh France Telecom dan digunakan untuk pemesanan.
* 1984: Gateshead SIS / Tesco pertama B2C belanja online dan Mrs Snowball, 72, adalah pembelanja rumah pertama online
* 1985: Nissan Inggris menjual mobil dan keuangan dengan kredit memeriksa untuk pelanggan online dari banyak dealer '.
* 1987: Swreg mulai menyediakan penulis perangkat lunak dan shareware sarana untuk menjual produk secara online melalui account Merchant elektronik.
* 1990: Tim Berners-Lee menulis browser web pertama, WorldWideWeb, menggunakan komputer NeXT.
* 1992: J.H. Snider dan Terra Ziporyn mempublikasikan Future Shop: Bagaimana Teknologi Baru Akan Mengubah Cara Kita Shop dan Apa Kami Beli. St Martin's Press. ISBN 0-312-06359-8.
* 1994: Netscape Navigator browser rilis pada bulan Oktober dengan nama kode Mozilla. Pizza Hut menawarkan pemesanan online pada halaman Web. Bank online pertama akan terbuka. Upaya untuk menawarkan pengiriman bunga dan langganan majalah online. Shoplet didirikan, berusaha untuk menjual perahu dan mobil. Dewasa bahan juga tersedia secara komersial, seperti mobil dan sepeda. Netscape 1.0 diperkenalkan pada akhir tahun 1994 enkripsi SSL yang membuat transaksi aman.
* 1995: Jeff Bezos meluncurkan Amazon.com dan komersial bebas pertama 24 jam, stasiun radio internet, Radio HK dan penyiaran NetRadio mulai. Dell dan Cisco mulai agresif menggunakan Internet untuk transaksi komersial. eBay didirikan oleh programmer komputer Pierre Omidyar sebagai AuctionWeb.
* 1998: perangko pos elektronik dapat dibeli dan di-download untuk pencetakan dari Web.
* 1999: Business.com dijual seharga US $ 7,5 juta untuk eCompanies, yang dibeli pada tahun 1997 sebesar US $ 149.000. Peer-to-peer Napster meluncurkan FileSharing perangkat lunak. ATG Toko meluncurkan untuk menjual barang-barang hiasan untuk rumah.
* 2000: The dot-com bust.
* 2002: eBay mengakuisisi PayPal $ 1,5 milyar perusahaan Niche CSN Toko ritel dan NetShops yang didirikan dengan konsep menjual produk melalui beberapa domain yang ditargetkan, daripada sebuah portal pusat..
* 2003: Amazon.com posting pertama keuntungan tahunan.
* 2007:. Business.com diakuisisi oleh RH Donnelley sebesar $ 345,000,000
* 2009: Zappos.com diakuisisi oleh Amazon.com sebesar $ 928,000,000 Eceran Konvergensi, operator RueLaLa.com penjualan website pribadi, diakuisisi oleh GSI Commerce untuk $, 180 juta ditambah hingga $ 170 juta mendapatkan-out pembayaran berdasarkan. kinerja melalui 2012.
* 2010:. US eCommerce dan Online penjualan Eceran diproyeksikan akan mencapai $ 173.000.000.000, meningkat sebesar 7 persen lebih dari 2009.

Sumber :"http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_commerce"
read more...

Pendidikan Era Digital

Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia (KBBI, 2005: 1158), dan salah satu teknologi yang saat ini booming adalah internet. Seperti yang kita tahu, internet adalah suatu jaringan komunikasi dan informasi global (Internet Sehat, 2009: 3). Menurut hemat penulis, internet adalah ilmu yang paling cepat perkembangannya, hanya butuh hitungan hari bahkan jam untuk menanti munculnya produk baru. Internet mempunyai banyak sisi positif maupun negatif untuk anak.

Segi positifnya, misalnya internet bisa mendidik anak dengan lebih murah dan mudah. Sekarang, banyak institusi pendidikan yang menggunakan internet untuk pembelajaran. Kita bisa menyebutkan satu-persatu. Misalnya, Depdiknas mengeluarkan kebijakan buku digital. Terlepas dari berbagai kontroversi, itu adalah langkah yang sangat bagus, sebuah terobosan dalam dunia pendidikan. Selain pemerintah, institusi-institusi swasta maupun LSM pun tampak memperhatikan masalah pendidikan digital ini.
Institusi yang lain misalnya adalah komunitas internet-sehat. Itu adalah suatu komunitas yang mempunyai komitmen untuk menjalankan internet sehat dalam kehidupan mereka. Artinya mereka hanya akan mengakses konten internet yang berguna. Anggotanya terdiri dari berbagai macam lapisan masyarakat, mulai dari pemilik warnet sampai tokoh nasional. Salah satu kegiatan komunitas ini adalah mengampanyekan internet sehat untuk anak. Mereka menyampaikan kampanye itu dengan media yang unik, yakni menggunakan media komik anak dalam bentuk digital yang bisa diunduh bebas.

Materinya sangat cocok dengan anak. Jelas, bagi anak, komik ini sangat berguna dalam memahami seperti apa berinternet yang baik.Selain itu ada juga komunitas Terang. Mereka adalah sebuah komunitas peduli terumbu karang. Sama seperti komunitas internet sehat, mereka juga mengampanyekan penyelamatan terumbu karang lewat komik anak. Judul e-book itu adalah Bondan & Undul Menyelamatkan Terumbu Karang. E-book ini bercerita tentang Bondan seorang anak lelaki yang diajak oleh Undul, seekor ikan, menjelajahi samudera. Namun, di kedalaman samudera Bondan dan Undul malah harus menghadapi manusia-manusia perusak terumbu karang. Akhirnya, dengan akal Bondan dan Undul dengan dibantu teman-teman ikan lain, mereka berhasil mengamankan terumbu karang. E-book ini disajikan dengan bahasa yang sederhana khas anak. Bagi anak-anak, jelas e-book ini adalah suatu pembelajaran yang menarik bahwa menjaga terumbu karang itu penting. Kesimpulannya, manfaat teknologi, terutama internet, adalah sangat banyak. Asal syaratnya internet itu bisa dimanfaatkan dengan baik.

Sumber : http://nyanyianbahasa.wordpress.com/2010/04/02/pendidikan-era-digital/
read more...

Etika Profesi Dan Tanggung Jawab Profesi

Pengertian Profesi dan Pelaksanaan

Istilah profesi telah dimengerti oleh banyak orang bahwa suatu hal yang berkaitan dengan bidang tertentu atau jenis pekerjaan (occupation) yang sangat dipengaruhi oleh pendidikan dan keahlian, sehingga banyak orang yang bekerja tetapi belum tentu dikatakan memiliki profesi yang sesuai. Tetapi dengan keahlian saja yang diperoleh dari pendidikan kejuruan, juga belum cukup untuk menyatakan suatu pekerjaan dapat disebut profesi. Tetapi perlu penguasaan teori sistematis yang mendasari praktek pelaksaan, dan penguasaan teknik intelektual yang merupakan hubungan antara teori dan penerapan dalam praktek. Adapun hal yang perlu diperhatikan oleh para pelaksana profesi.

1. Etika Profesi
Berkaitan dengan bidang pekerjaan yang telah dilakukan seseorang sangatlah perlu untuk menjaga profesi dikalangan masyarakat atau terhadap konsumen (klien atau objek). Dengan kata lain orientasi utama profesi adalah untuk kepentingan masyarakat dengan menggunakan keahlian yang dimiliki. Akan tetapi tanpa disertai suatu kesadaran diri yang tinggi, profesi dapat dengan mudahnya disalahgunakan oleh seseorang seperti pada penyalahgunaan profesi seseorang dibidang komputer misalnya pada kasus kejahatan komputer yang berhasil mengcopy program komersial untuk diperjualbelikan lagi tanpa ijin dari hak pencipta atas program yang dikomesikan itu. Sehingga perlu pemahaman atas etika profesi dengan memahami kode etik profesi.

2. Kode Etik Profesi
Kode etik profesi merupakan sarana untuk membantu para pelaksana seseorang sebagai seseorang yang professional supaya tidak dapat merusak etika profesi. Ada tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik profesi :
•Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan. Maksudnya bahwa dengan kode etik profesi, pelaksana profesi mampu mengetahui suatu hal yang boleh dia lakukan dan yang tidak boleh dilakukan.
•Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan. Maksudnya bahwa etika profesi dapat memberikan suatu pengetahuan kepada masyarakat agar juga dapat memahami arti pentingnya suatu profesi, sehingga memungkinkan pengontrolan terhadap para pelaksana di lapangan keja (kalanggan social).
•Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi. Arti tersebut dapat dijelaskan bahwa para pelaksana profesi pada suatu instansi atau perusahaan yang lain tidak boleh mencampuri pelaksanaan profesi di lain instansi atau perusahaan.

3. Penyalahgunaan Profesi
Dalam bidang computer sering terjadi penyalahgunaan profesi contohnya penjahat berdasi yaitu orang-orang yang menyalahgunakan profesinya dengan cara penipuan kartu kredit, cek, kejahatan dalam bidang komputer lainnya yang biasa disebut Cracker dan bukan Hacker, sebab Hacker adalah Membangun sedangkan Cracker Merusak. Hal ini terbukti bahwa Indonesia merupakan kejahatan komputer di dunia diurutan 2 setelah Ukraine. Maka dari itu banyak orang yang mempunyai profesi tetapi tidak tahu ataupun tidak sadar bahwa ada kode Etik tertentu dalam profesi yang mereka miliki, dan mereka tidak lagi bertujuan untuk menolong kepentingan masyarakat, tapi sebaliknya masyarakat merasa dirugikan oleh orang yang menyalahgunakan profesi.

4. Kesimpulan
Kesadaran itu penting dan lebih penting lagi kesadaran itu timbul dari Diri kita masing - masing yang sebentar lagi akan menjadi pelaksana profesi di bidang komputer disetiap tempat kita bekerja, dan selalu memahami dengan baik atas Etika Profesi yang membangun dan bukan untuk merugikan orang lain.

Sumber : http://y0un13.blogspot.com/2006/03/etika-profesi-dan-tanggung-jawab.html
read more...

Komputer Dan Pemerintahan

Pemerintah pada dasarnya adalah pelayan masyarakat yang selalu berupaya untuk meningkatkan kualitas pelayanannya dari waktu ke waktu.
Pemerintah di negara manapun di dunia ini, merupakan administrator data yang besar. Data merupakan salah satu bagian yang amat penting dalam administrasi pemerintahan. Lancarnya pelayanan amat tergantung dari kelengkapan data.
Berbagai jenis data seperti data kependudukan, perdagangan, kesehatan, industri, pegawai negeri, angkatan bersenjata, dll membuat pemerintah merupakan pemakai komputer terbesar.Berbagai jenis komputer digunakan untuk menunjang administrasi pemerintahan.

APLIKASI KOMPUTER DI PEMERINTAHAN

Berikut ini adalah jenis –jenis aplikasi yang penting yang menunjang kegiatan-kegiatan pemerintahan secara langsung baik yang bersifat operasional maupun yang mengarah kepada terciptanya kebijakan-kebijakan dalam masalah kenegaraan,
• Aplikasi kepegawaian
Badan Administrasi Kepegawaian Negara (BAKN) adalah badan yang mengadministrasikan seluruh data kepegawaian. Aplikasi pengolahan datanya meliputi : kenaikan pangkat, kenaikan gaji berkala, mutasi pegawai, penentuan masa pensiun.
• Aplikasi di pemerintahan daerah
Aplikasi komputer yang digunakan meliputi : bidang kependudukan (KTP), kepegawaian tingkat daerah, pajak-pajak daerah, perumahan dan lalu lintas.
• Surat tanda nomor kendaraan bermotor (STNK)

Dibandingkan dengan negara-negara maju, perkembangan aplikasi komputer dalam pemerintahan Indonesia tergolong lambat. Hal ini disebabkan karena :
• Biaya
• Sistem administrasi pemerintahan masih dalam proses pengembangan

Jadi, secara umum permasalahan yang timbul dengan adanya komputerisasi di pemerintahan belum cukup besar untuk dipermasalahkan secara nasional
Sedangkan di negara-negara maju, perkembagan aplikasi komputer dalam bidang pemerintahan berlangsung dengan cepat, sehingga komputerisasi mulai menimbulkan masalah di negara-negara tersebut.

PERKEMBANGAN APLIKASI KOMPUTER DALAM BIDANG PEMERINTAHAN DAN PERMASALAHANNYA (di Amerika Serikat)

1. Pengolahan data
Besarnya biaya yang dikeluarkan untuk membeli perangkat dan peralatan komputer yang menjadi tulang punggung pengolahan data pemerintahan

2. Sistem informasi raksasa
Tingkat pertumbuhan dalam penyimpanan informasi pada badan pemerintahan sangat tinggi begitu pula kemajuan pada bidang telekomunikasi. Hal ini mendorong diciptakannya sistem informasi ukuran raksasa yang melibatkan banyak basis data sekaligus.
Contoh :
• FEDWIRE (jaringan transfer data elektronik yang disediakan oleh federal reserve system)
• Sistem kartu kredit VISA
• American Express
• Sistem pengendalian lalu lintas udara dll...

Permasalahan yang timbul :
• Kerahasiaan dan kebebasan penggunaan informasi
• Peraturan penggunaan informasi
• Keamanan darimsistem informasi
• Keamanan transmisi data dengan enkripsi
• Ketergantungan pada ‘otomasi birokrasi’
• Jaminan dan hak penggunaan sistem informasi
• Penyusunan kebijakan untuk mengarahkan pengembangan selanjutnya

3. Otomasi birokrasi
4. Data yang berlebihan
5. Kemungkinan pemecahan


Sumber : http://nelly_sofi.staff.gunadarma.ac.id/
read more...

Tertawa

Gara-gara liat Spongebob Square Pants kemarin, aku jadi dapat ide untuk posting judul terbaru.
Tahu gak apa????

TERTAWA


Yap tertawa...
Semua orang pasti g asing kan ma kata itu???
Aku yakin banget 100% semua pernah nglakuin hal ini. Bagi orang yang g pernah tertawa berarti termasuk orang yang g beruntung. Di dunia ini banyak hal yang menyenangkan, n hal-hal itu bisa buat kita tertawa.

Tahu gak????
Tertawa bikin kita awet muda.

Pada saat kita tertawa semua otot-otot pada wajah kita bergerak dan tertarik sehingga memperlancar peredaan darah kita.Dan kebalikannya, orang yang suka murung malahan bisa cepet tua.
Ati-ati ya bagi orang yang hobinya marah.
Jangan coba-coba dech...
Udah....Klo g bisa tertawa senyum aja.
g papa... Senyum ibadah lho...
Kalau kamu punya masalah jangan terlalu dibuat beban, dibuat santai aja, yakin aja muanya dapat teratasi.
Yang harus kalian ingat adalah SMILE..!!!
Senyum...Senyum...Senyum... n jadi tertawa dech.

Tertawalah untuk semua.
Berbagi tawalah dengan dunia.



read more...

UAN Dihapus?????

UAN Dihapus?????
Benar g ya berita ini??

Seperti yang kita ketahui dari berbagai media,UAN akan dihapus, entah karena apa itu masih belum jelas.
Tetapi menurut Menteri Pendidikan Nasional Mohammad Nuh, Jumat (6/11), saat menyampaikan Program 100 Hari Menteri Pendidikan Nasional mengatakan, polemik masalah ujian nasional (UN) ini tak akan pernah selesai. Selalu ada pro dan kontra.

”Daripada membahas perbedaan pandangan, akan jauh lebih baik jika berkonsentrasi pada upaya membuat UN lebih baik dan dapat dipercaya,” ujarnya.

Hemh ribet juga ya masalah ini..
Q sich ngikut ja ma pendapat2 mereka, yang penting pendidikan di Indonesia tetep di no.1 kan, supay bangsa kita tetap menjadi bangsa yang cerdas n g kalah ma yang laennya.





read more...

Kebaya Cermin Wanita Seutuhnya


Kebaya merupakan pakaian atau busana tradisional Indonesia.
Dulu,kebaya hanyalah pakaian andalan untuk kaum ibu, tetapi saat ini ada berbagai model kebaya modern yang juga cocok untuk remaja dan kaum muda.Kebaya bukanlah pakaian kuno seperti anggapan beberapa orang.Kebaya telah dikenal luas dan sering dikenakan pada acara formal atau sebagai busana pesta. Berkat banyaknya peminat pakaian ini, model kebaya juga telah mengalami metamorfosis, sehingga saat ini ada banyak model kebaya yang dapat dipilih.
Dengan memakai kebaya, kecantikan yang khas dari seorang wanita akan terpancar. Seorang wanita juga akan lebih merasa lebih terhormati.


read more...

BLORA

Asal Usul Nama Blora : menurut cerita rakyat Blora berasal dari kata BELOR yang berarti Lumpur, kemudian berkembang menjadi mbeloran yang akhirnya sampai sekarang lebih dikenal dengan nama BLORA. Secara etimologi Blora berasal dari kata WAI + LORAH. Wai berarti air, dan Lorah berarti jurang atau tanah rendah. Dalam bahasa Jawa sering terjadi pergantian atau pertukaran huruf W dengan huruf B, tanpa menyebabkan perubahan arti kata.Sehingga seiring dengan perkembangan zaman kata WAILORAH menjadi BAILORAH, dari BAILORAH menjadi BALORA dan kata BALORA akhirnya menjadi BLORA. Jadi nama BLORA berarti tanah rendah berair, ini dekat sekali dengan pengertian tanah berlumpur.

Blora is My City....

Bangga dech jadi orang Blora walaupun blora terkenal dengan kegersangnya.
Blora punya banyak pesona alam dan wisata yang memang belum banget dikenal oleh warga laen, diantaranya...

a. Waduk Tempuran.
Waduk Tempuran terletak lebih kurang 10 km dari kota Blora ke arah timur dari Blora. Merupakan obyek wisata alam yang dapat dimanfaatkan sebagai arena bersampan, memancing, hiking dan berkemah, disana juga tersedia aneka permainan air.

b. Loko Tour.
Blora terkenal dengan pemasok kayu jati. Kayu jati tumbuh dengan baik yang ditanam sekitar tahun 1874. Untuk mengadakan perjalanan wisata hutan jati milik KPH Cepu, dapat menggunakan kereta api lokomotif tua buatan Berliner Maschinenbaum Jerman tahun 1928. Perjalanan hutan dengan kereta api sejauh 60 km, dengan kecepatan 15 km per-jam dan memakan waktu lebih kurang 4 jam sambil menikmati pemandangan hutan yang indah. Perjalanan dimulai dari kantor perhutani KPH Cepu lebih kurang 33 km dari kota Blora. Untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi kantor perhutani Cepu.

c. Goa Terawang.
Goa ini terbentuk dari endapan batu gamping dengan hiasan stalagtit dan stalagmit. Terletak di tengah-tengah hutan jati, disamping ada pula goa-goa lainnya yang ada di kawasan itu, Goa Kidang, Goa Agung, dan Goa Breng. Goa ini berlokasi di desa Kedung Wungu Kecamatan Todanan 35 km arah barat kota Blora atau 48 km dari kota Purwodadi. Akhirnya bila berkunjung ke Blora jangan lupa membeli oleh-oleh kenangan dari Blora khususnya kerajinan tangan bubut untuk hiasan rumah.

d. Obyek wisata geologi
Obyek wisata geologi adalah merupakan wisata alam atau kegiatan wisata dibidang ilmu kebumian dengan obyek berupa lokasi yang berkaitan erat hasil proses geologi yang terkandung dan tersimpan didalam alam antara lain Geologi Wisata yang berhubungan dengan minyak dan gas bumi.

e. Taman Budaya dan Seni Tirtonadi
Obyek Wisata Taman Budaya dan Seni Tirtonadi merupakan taman rekreasi yang banyak diminati khususnya bagi remaja dan anak-anak, yang letaknya berada di jantung Kota Blora, tepatnya di Jl. Sudarman Blora. Obyek Wisata ini pernah mengalami kejayaan hingga akhir tahun 60-an,yang pada saat itu banyak dikenal masyarakat dengan sebutan Kebun Binatang Taman Tirtonadi karena banyak satwa yang di pelihara dan sekarang ditambah dengan kolam renang dan moseum (Mahameru).
read more...

Pesona Danau Kalimutu

Danau Kelimutu atau lebih dikenal dengan sebutan Danau Tiga Warna terletak di Flores tepatnya di Ende.Danau yang banyak menyimpan banyak cerita dan misteri ini sangat terkenal bahkan sampai ke manca negara.

Danau ini terdiri dari tiga warna yaitu merah, biru, dan putih. Walaupun begitu, warna-warna tersebut selalu berubah-ubah seiring dengan perjalanan waktu. Sekarang saja, dua warna dari ketiga danau itu adalah coklat, sedangkan yang lain adalah hijau. Kelimutu merupakan gabungan kata dari Keli yang berarti gunung dan kata Mutu yang berarti mendidih. Menurut kepercayaan penduduk setempat, warna-warna pada danau Kelimutu memiliki arti masing-masing dan memiliki kekuatan alam yang sangat dahsyat.

Danau Kelimutu di bagi atas tiga bagian yang sesuai dengan warna – warna yang ada di dalam danau. Danau berwarna biru atau Tiwu Nuwa Muri Koo Fai merupakan tempat berkumpulnya jiwa-jiwa muda-mudi yang telah meninggal Danau yang berwarna merah atau Tiwu Ata Polo merupakan tempat berkumpulnya jiwa-jiwa orang yang telah meninggal dan selama ia hidup selalu melakukan kejahatan/tenung. Sedangkan danau berwarna putih atau Tiwu Ata Mbupu merupakan tempat berkumpulnya jiwa-jiwa orang tua yang telah meninggal.

Pagi hari adalah waktu yang terbaik untuk menyaksikan keindahan danau Kelimutu. Sedangkan menjelang tengah hari, apalagi sore hari, biasanya pemandangan danau Kelimutu akan terhalang oleh kabut yang tebal.

Selain pemandangan danau Kelimutu, dapat pula disaksikan keindahan alam lain di Taman Nasional Kelimutu seperti Hutan Lindung yang banyak ditumbuhi pepohonan pinus dan cemara serta kicauan burung-burung yang menghuni kawasan Taman Nasional Kelimutu.

Kekayaan alam danau Kelimutu ditunjang pula dengan kekayaan budaya berupa rumah adat, tarian tradisional dan kerajinan tenun ikat yang merupakan ciri khas warga setempat. Selain itu pula, terdapat sumber air panas, air terjun, dan perkampungan adat yang wajibkamu kunjungi. Bila kamu hendak berkunjung, waktu yang paling tepat adalah antara bulan Juli sampai September.



read more...

Adanya UFO Di Indonesia

Akhir-akhir banyak orang menyebut-nyebut kata "UFO".
Sebenarnya UFO tu apa sich???
Apa yang kalian pikirkan tentang hal itu???

yap, mungkin kalian akan tahu hal itu setelah membaca artikel ini.
Unidentified Flying Object disingkat UFO adalah istilah yang digunakan untuk seluruh fenomena penampakan benda terbang yang tidak bisa diidentikasikan oleh pengamat dan tetap tidak teridentifikasi walaupun telah diselidiki. Dalam bahasa Indonesia UFO sering disebut juga dengan Benda Terbang Aneh (BETA). Istilah lain yang digunakan adalah "piring terbang" (bahasa Inggris: flying saucer) dan pertama kali digunakan wartawan untuk menggambarkan benda terbang misterius yang dilihat oleh Kenneth Arnold, yaitu sembilan obyek terbang aneh dalam suatu formasi di atas gunung Rainier, pegunungan Cascade, Washington.[2] Peristiwa itu terjadi pada tanggal 24 Juni 1947. Sejak saat itu, istilah “Piring Terbang” mempengaruhi imajinasi banyak orang.[3]
Istilah lain yang juga sempat diperkenalkan adalah BETEBEDI (Benda Terbang Belum Dikenal) yang dikemukakan oleh seorang akuntan publik dari Bandung yang bernama C.M. Tanadi yang pada tahun 80-an banyak menerbitkan buku terjemahan tentang fenomena ini dan majalah yang bernama Betebedi.

Akhir-akhir ini di Indonesia dikejutkan dengan adanya benda aneh tersebut. Kejadian itu terjadi salah satunya pada tanggal 16 oktober kemarin(12:58). Benda aneh itu terbang di atas apartemen di Jalan Pakubuwono atau di dekat Blok M, Jakarta Selatan. Kepala Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan) Adi Sadewo Salatun mengatakan bahwa dirinya baru tahu rumor penampakan UFO di Jakarta dari media massa. Namun Salatun juga mengatakan bahwa penampakan benda-benda asing luar angkasa memang sulit untuk diidentifikasi.
Sebenarnya penampakan Unidentified Flying Object (UFO)ini sudah terjadi berkali-kali.
Pada 17 Agustus 1973,sekitar pukul 14.00 siang turis asal Jepang dengan tidak sengaja memotret kejadian itu di kawasan Gnung Agung, Bali.
Pada tanggal 22 September 1975,benda tersebut menampakkan dirinya di lepas Pantai Cilamaya, Jawa Barat.
Tanggal 27 Juni 1977 jam 18.15 WIB terjadi di Porong.
12 Oktober 2003 terjadi di daerah Salatiga
Kemudian pada tanggal 26 Juni 2005 sekitar pukul 17:50 terjadi di Graha Yasa Asri, Depok. Dan pada 30 April 2007 di daerah Kukusan Beji UI Depok.

Sekalipun keberadaan benda ini masih diragukan, tapi bagi beberapa kalangan UFO dianggap ada. Mereka menyimpulkan UFO merupakan benda terbang dari luar angkasa. Mereka mengatakan kalau benda asing tersebut milik mahluk luar angkasa. Kehidupan mereka sama seperti manusia yang ada di bumi. Hanya saja, teknologi yang mereka miliki jauh lebih pesat dibandingkan manusia.


read more...

Antara Peresmian Batik Sebagai Warisan Budaya Indonesia Dan Gempa di Tanah Minang


Tanggal 28 September - 2 Oktober kemarin,presiden kita Susilo Bambang Yudhoyono terbang ke New Dehli guna mengikuti peresmian batik sebagai salah satu warisan dunia dari Indonesia.Kita sebagai warga Indonesia jelas bangga dunk dengan berita ini. Kita gak usah takut lagi kalau-kalau ada negara lain mengklaim budaya kita.Pada saat itu pula warga Indonesia diharuskan memakai batik untuk memperingati moment ini. Dari para DPR,MPR,para artis,guru-guru dan lainnya,ya pokoknya semua warga dech...
Sebenarnya gak batik saja yang diajukan sebagai warisan budaya.Indonesia juga mengusulkan monumen,candi,pemandangan alam,bahasa,seni pentas,tari,wayang,adat istiadat kebudayaan masyarakat,kerajinan tradisional dan semua benda-benda yang terkait dengan alam.Batik sangat berpengaruh besar bagi masyarakat Indonesia karena batik merupakan kain tradisional,kaya akan nilai budaya,dan termasuk kerajinan tradisional yang turun temurun. Hebat kan bangsa kita ini....

Tetapi pada saat itu pula (30 September)Indonesia berduka karena terjadi gempa di tanah Minang.Gempa yang memiliki kedalaman 80 Km dengan kekuatan 7.6Mw ini merusak semua bangunan yang ada di lokasi itu.Tidak hanya itu saja, gempa juga menelan banyak korban.Selain itu,tidak hanya negara kita yang merasakan. Negara tetangga (Malaysia dan Singapura) juga merasakan getaran-getaran gempa.


read more...